Videojuego que advierte a padres de familia y adolescentes sobre la captación de personas para la trata en México mediante el uso de redes sociales. Este videojuego aborda seriamente esta situación de riesgo con una experiencia donde los jugadores toman decisiones y asumen responsabilidades, descubriendo sus efectos. Proyecto realizado por Diana Sánchez y Magali Xicohténcatl de la Ibero Puebla.
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